講左黎緊個活動獎品先la:37; 我既概念係
做一張地圖,入面既怪都有經同有攻擊力,之後係果到打料
之後合成一舊基本既裝備,之後再將佢合成,第3級開始就有套裝技能
(升級系統我會set到失敗都有50%可以保留物件及合級概率唔會太低) 原帖由 BaHu 於 2008-7-11 05:23 PM 發表 https://bbs.tennyy.com/images/common/back.gif
奧運裝等奧運再搞
講左黎緊個活動獎品先la:37;
5個優異獎=5隻福娃:08;
第一名:聖誕套裝+3張三倍經驗卡
第二名:新年套裝+2張三倍經驗卡
第三名:惡魔裝備+1張三倍經驗卡
優異獎:小丑套裝
唔係既真係唔知送咩好:49;
原帖由 calvinchan1993 於 2008-7-11 05:23 PM 發表 https://bbs.tennyy.com/images/common/back.gif
我既概念係
做一張地圖,入面既怪都有經同有攻擊力,之後係果到打料
之後合成一舊基本既裝備,之後再將佢合成,第3開始就有套裝技能級
(升級系統我會set到失敗都有50%可以保留物件及合級概率唔會太低)
50%保留物件好似低左d喎,除非唔係好多料啦........
另外合級概率最好就高d啦:55;
岩岩又諗到d野啊,你咪話一級級咁升上去既,如果每升一級都保留原有既裝備,
失敗淨係失去其他材料,咁樣就唔會為左升到第三級,令到連件裝都冇埋啦嘛...
另外我提議個件基本裝備100%合成成功
[ 本帖最後由 charlesli 於 2008-7-11 06:09 PM 編輯 ] 原帖由 charlesli 於 2008-7-11 05:32 PM 發表 https://bbs.tennyy.com/images/common/back.gif
5個優異獎=5隻福娃:08;
第一名:聖誕套裝+3張三倍經驗卡
第二名:新年套裝+2張三倍經驗卡
第三名:惡魔裝備+1張三倍經驗卡
優異獎:小丑套裝
唔係既真係唔知送咩好:49;
50%保留物件好似低左d喎,除非唔係 ...
我都諗住基本裝100% 之後 1級90%....咁落去 原帖由 calvinchan1993 於 2008-7-11 07:20 PM 發表 https://bbs.tennyy.com/images/common/back.gif
我都諗住基本裝100% 之後 1級90%....咁落去
可以保留原有既裝備嗎? 我的建議係可以用到d升級卷軸....
這樣可以增加得到裝備的難度...
最好係可以保留原有既裝備,只是失去d其他材料....
但是,我想問個圖裏面的怪的經驗點計啊?
跟住玩家的轉數? 原帖由 Firemonk 於 2008-7-11 08:07 PM 發表 https://bbs.tennyy.com/images/common/back.gif
我的建議係可以用到d升級卷軸....
這樣可以增加得到裝備的難度...
最好係可以保留原有既裝備,只是失去d其他材料....
但是,我想問個圖裏面的怪的經驗點計啊?
跟住玩家的轉數?
我岩岩先賣左千幾張:49;
回覆 77樓 anthony1992 的帖子
哈哈... 你賣左啊.....:49;我係個圖度加左個奧運島...:58; 原帖由 Firemonk 於 2008-7-11 08:31 PM 發表 https://bbs.tennyy.com/images/common/back.gif
哈哈... 你賣左啊.....:49;
我係個圖度加左個奧運島...:58;
幾好啊~:56;
ps:其實呢個本來係特別活動既討論,但係依家變左新圖既討論:49; 所以可以唔洗改個post名:49;
廢事d人將特別活動同新圖撈埋來講
[ 本帖最後由 charlesli 於 2008-7-11 08:40 PM 編輯 ] 原帖由 Firemonk 於 2008-7-11 08:07 PM 發表 https://bbs.tennyy.com/images/common/back.gif
我的建議係可以用到d升級卷軸....
這樣可以增加得到裝備的難度...
最好係可以保留原有既裝備,只是失去d其他材料....
但是,我想問個圖裏面的怪的經驗點計啊?
跟住玩家的轉數?
怪物經驗會相對增加
獎品其實我諗好,等BaHu去完camp就會攪活動