本帖最後由 SJK2000 於 2014-3-18 01:05 編輯
以下是用 tennyy shsvr original 數據
因唔知道飛龍 outlook(id), 所以用了小魚仙 outlook(id) ID:5018
STEP 1.
係 enemysetting 執行以下 SQL (增加'飛龍媽'->TYPEID 1241, 如撞了請自行更改 TYPEID)
INSERT INTO `108setting`.`enemysetting` (`Race`, `Scale`, `StatusDef0`, `StatusDef1`, `StatusDef2`, `StatusDef3`, `StatusDef4`, `StatusDef5`, `StatusDef6`, `StatusDef7`, `StatusDef8`, `StatusDef9`, `StatusDef10`, `SelfHelpSkill`, `SelfHelpSkilLRate`, `RegionSkill`, `RegionSkillRate`, `SingleSkill`, `SingleSkillRate`, `Attribute`, `StatusAttackRate`, `StatusAttack`, `AttackDistance`, `DropMoney`, `ExpGain`, `Script`, `AIScript`, `ShowKillMsg`, `MaxChild`, `TypeID`, `name`, `ename`, `Outlook`, `Lv`, `HP`, `MP`, `AP`, `DP`, `MAP`, `MDP`, `HR`, `DR`, `FolkDistance`, `AIType`, `ChildRatio`, `AttackSpeed`, `TargetSelType`, `TreasureClass`, `VisibleDistance`, `MinFolkTime`, `AttackerTimeout`, `HostVisibleDistance`, `MoveSpeed`, `Radius`, `LiveRadius`, `NewType1Att`, `NewType2Att`, `NewType3Att`, `NewType4Att`, `NewType5Att`, `NewType6Att`, `NewType7Att`, `NewType8Att`, `NewType1Def`, `NewType2Def`, `NewType3Def`, `NewType4Def`, `NewType5Def`, `NewType6Def`, `NewType7Def`, `NewType8Def`, `RunScriptWhenDead`) VALUES ('1', '100', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '10', '1', '1000', '0', '2500000', '', '', '0', '1', '1241', '飛龍媽', '飛龍媽', '5018', '370', '8000000', '7000000', '90000', '100000', '40000', '50000', '22000', '8000', '30000', '3', '1', '2500', '1', '0', '10000', '15000', '15000', '30000', '60', '1000', '8000', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0');
STEP 2.
係 enemylocation 執行以下 SQL (係 高唐州 x-96,y105 放低 '飛龍媽'-> DBID 4078, 如撞了請自行更改 DBID)
INSERT INTO `108setting`.`enemylocation` (`DBID`, `x`, `y`, `MapID`, `Type`) VALUES ('4078', '-96000', '105000', '251', '1241');
STEP 3.
backup .\game\data\shapes\ship\en704a*.*
STEP 4.
unzip the attachments and copy to .\game\data\shapes\ship\ directory
完成, 去高唐州 x-96,y105 睇吓.
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