寵物的養成方針&寵餅效益
本帖最後由 kadabra 於 2012-1-20 04:07 PM 編輯大家都知道寵物有6型養成方針
平均型 可以讓寵物的能力值比較平均地成長。
活躍型 可以讓寵物的【活躍值】成長得比較快。
精力型 可以讓寵物的【精力值】成長得比較快。
回復型 可以讓寵物的【回復值】成長得比較快。
搜查型 可以讓寵物的【搜查值】成長得比較快。
技能型 可以讓寵物比較容易習得新技能。
-----------------------------------------------------------引用自希望國度
一直都覺得官方的說明實在是 太過籠統不清
所以在下花了時間養了17隻寵物至100% 做為實際的測試並統計數據
結果發現 每種育成方針 給予寵物的成長值是固定的
詳細結果如下
使用各型育成方針 養寵至100% 寵物獲得的成長為
平均型 活躍型 精力型 回復型 搜查型 技能型
精力 25 30 60 20 20 40
活躍 40 60 30 20 20 25
回復 40 20 20 60 30 25
搜查 25 20 20 30 60 40
合計 130 130 130 130 130 130
而實際上養育寵物時 每2%能獲得一次成長 所以每次成長可獲得數值為
平均型 活躍型 精力型 回復型 搜查型 技能型
精力 0.5 0.6 1.2 0.4 0.4 0.8
活躍 0.8 1.2 0.6 0.4 0.4 0.5
回復 0.8 0.4 0.4 1.2 0.6 0.5
搜查 0.5 0.4 0.4 0.6 1.2 0.8
值得注意的是 無論哪型方針 100%時獲得的成長總和 都一樣是130
知道這些有什麼用處呢?
既然知道育成方針跟能力之間的關係 就能夠利用育成方針來掌握寵物的能力了
試舉三例如下
例1 避免上限損失 主角:一般一星豬
初值 上限 活躍型 精力型 回復型
精力 7 00 37 67 27
活躍 7 30 67 37 27
回復 10 25 30 30 70
搜查 2 10 22 22 32
合計 26 00 156 156 156
但由於一星豬的各項能力上限值過低 導致能力損失
所以我們考慮使用精力型方針 儘量避開其他能力較多的上限損失
初值 上限 活躍型 精力型 回復型
精力 7 00 37 67 27
活躍 7 30 30 30 27
回復 10 25 25 25 25
搜查 2 10 10 10 10
合計 26 00 102 132 89
由表知 應該使用全精力型養成才有最高效益
例2 合理方針安排 主角:一般幽靈
初值 上限 活躍型 精力型 回復型
精力 17 00 47 77 37
活躍 15 59 75 45 35
回復 15 60 35 35 75
搜查 9 50 29 29 39
合計 56 00 186 186 186
無論使用全活躍型或全回復型都有某項能力超標 並有其他能力未滿
初值 上限 活躍型 精力型 回復型
精力 17 00 47 77 37
活躍 15 59 59 45 35
回復 15 60 35 35 60
搜查 9 50 29 29 39
合計 56 00 170 186 171
使用全精力型雖然能力總合高 但卻導致活躍回復搜查都未滿上限
所以我們考慮使用混合方針養成
48%52% 60%40%
初值 上限 活躍+搜查 活躍+搜查
精力 17 00 41.8 43
活躍 15 59 54.2 59
回復 15 60 40.2 39
搜查 9 50 49.8 45
合計 56 00 186 186
有的人希望搜查能力高 有的人喜歡活躍能力強
如此便可依照每人不同喜好 來替寵物養成自己喜好的能力值
例3 妥善極限分配 主角:一般小蜜蜂
初值 上限 活躍型 回復型 搜查型
精力 19 00 49 39 39
活躍 21 91 81 41 41
回復 17 79 37 77 47
搜查 13 72 33 43 73(上限)
合計 70 00 200 200 200
像小蜜蜂這種 初值低 能力上限卻高的寵物
無論使用哪種育成方針 都只能讓某單一能力靠近上限
若想要將寵物養成極限 便需要使用寵物還童丹
但 是要使用還童丹好 還是使用極.還童丹才好
又各該用幾顆 該怎麼搭配育成方針較為經濟呢
此時 方針&能力值關係表 便派上用場
可以能力為依據 先估計需要的成長
再進一步推算出合理的還童丹數量
如下表
84% 52% 44%
初值 上限 活躍+回復+搜查
精力 19 00 63.4
活躍 21 91 90.6
回復 17 79 78.2
搜查 13 72 71.8
合計 70 00 304
如此不但避免過多成長消耗在較不需要的精力上造成浪費
並且將其他各項數值都靠近至上限 堪稱完美
養成所需要的總成長為 84%+52%+44%=180%
粗略估算 使用4顆寵物還童丹較為合算
補充一提
關於《技能型 可以讓寵物比較容易習得新技能 》的說法
由於 容易或不容易 純為感覺而言
實在是很難有數據上的比較
但若問在下實際養寵時的感覺來說
個人覺得技能型方針 並沒有能更容易的學到技能 也沒有能學到較好的技能
雖然沒有數據佐證 對於技能型方針 在下較傾向持保留態度
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關於寵餅效益
在下養成這17隻寵物到100%的這段期間
也順便觀察歸納了 大中小寵餅與寵物成長之間的關係
或許各位覺得奇怪
難道不就是
大餅100飽食 中餅50飽食 小餅20飽食
所以 1大餅=2中餅=5小餅 嗎
這有什麼好觀察歸納的呢
沒錯的確是如此
但卻也不只是如此
這是只知其一不知其二
如果影響只在於飽食度 不過就是大餅丟1次小餅要丟5次
大中小餅對於寵物成長的效益 卻是完全沒有分別
難道真是大餅比小餅方便 如此而已嗎
實際上不是如此
以1級寵物 一星豬 為例
小餅回復 20 飽食 增加0.4%成長
中餅回復 50 飽食 增加1.2%成長
大餅回復100飽食 增加2.5%成長
若以相同基準100飽食度來看的話
小餅回復100飽食 增加2% 成長
中餅回復100飽食 增加2.4%成長
大餅回復100飽食 增加2.5%成長
也就是說以時間效益而言 大餅:中餅:小餅=1.25:1.2:1
1飽食=50秒
若要養成一星豬至100%成長
小餅回復100飽食 增加2% 成長 100%需5000飽食 等於25 萬秒 約69.4小時
中餅回復100飽食 增加2.4%成長 100%需4167飽食 等於20.8萬秒 約57.9小時
大餅回復100飽食 增加2.5%成長 100%需4000飽食 等於20 萬秒 約55.6小時
光是1級寵物 大餅就比小餅要節省了近14個小時
更別說其他需要更多飽食的高級寵物了
以時間效益而言 大餅勝
又
100大餅(68點)=200中餅(48點X2)
68點<96點
以經濟效益而言 大餅全勝
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以上純為個人心得分享 僅供參考 有誤請不吝指正 {:4_319:} 真的好用心,好仔細~ 不過寵物一旦合成過,或者特殊寵物例如:骷顱將軍 成長速度就比較特別~
{:4_304:}以經濟效益而言 大餅全勝{:4_319:} 雙手贊同你的說法~ 哈哈~
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